Phòng Chơi Trực Tuyến Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bảng Trò Chơi Vui Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kênh Game Rảnh Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Trò Chơi Mỗi Ngày Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Trạm Dừng Giải Trí Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Cổng Game Vui Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. 09-10 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.