WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
+56 789 5679
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. 09-10 Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Phút Giải Lao
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.