- Hỗ trợ
- Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
41o7n 41o7n09-11

Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-11 Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.game 8 Windows video nhân vật game game html5 web