Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Miền Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Vườn Game Mini
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. cách thắng Chắn
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-10 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.trò chơi mê cung có bẫy game làm giáo viên xác thực hai lớp là gì
Suối Nguồn Giải Trí