Giới thiệu Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Lối Vào Trò Chơi Xưởng Game Mini Miền Trò Chơi Kho Câu Đố Hay
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hỗ trợ
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Lối Vào Trò Chơi Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Suối Nguồn Giải Trí...
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Suối Nguồn Giải Trí Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Xứ Sở Câu Đố Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.















Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Trò chơi
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Hỗ trợ
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Trò chơi
Trò chơi
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0341o7n Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
41o7n Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03