Giới thiệu Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Xứ Sở Câu Đố Trò Chơi Rảnh Rỗi Góc Game Tuổi Thơ Cổng Giải Trí Xanh
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Hỗ trợ
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Trạm Vui Chơi Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Trạm Game Nhanh...
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Giải Đố Thư Giãn Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Sân Chơi Số Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.















Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Trò chơi
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Hỗ trợ
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Trò chơi
Trò chơi
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0341o7n Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Túi đồ có giới hạn số ô.
41o7n Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03