Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Rẽ sớm.
Xe bóng ma không va chạm được. 09-10 Ga hết cỡ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường. Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy. Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.nhóm game nền tảng Roulette hay nhất game RTS Trung Hoa