Sân Sau Giải Trí


  1. 41o7n. News
  2. 41o7nChất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  3. Chi tiết Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
  1. 41o7nCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
  2. 41o7nCài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Brands

Hỗ trợ

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

  1. 41o7n


    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.<
  2. 41o7n


    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
    Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.<
  3. 41o7n


    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.<
  4. 41o7n


    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.<
  5. 41o7n


    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.<
  6. 41o7n


    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.<
  7. 41o7n


    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.<
  8. 41o7n


    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

    Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.<
  9. 41o7n


    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.<
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

  1. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

  2. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  3. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

  4. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

  5. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

  6. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

  7. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

  8. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

  9. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  1. 41o7n 41o7n

    41o7n

    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.09-10Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phút Giải Lao

    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    giải Grand Prix game Trung Hoa

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

    game chủ đề thành phố

    Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.trình duyệt web Bầu cua unlimited game chiến tranh Trung Hoa