Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
“Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.”
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.Suối Nguồn Giải Trí
“Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.”
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.Sân Chơi Trí Tuệ
“Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.”
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.”
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Bạn Cùng Chơi
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Thư Viện Game MiniKẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Cổng Game Gia ĐìnhGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Sân Chơi Trẻ NhỏTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
GithubKhông phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
FacebookKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
TwitterKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Shopify
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-10 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cổng Game Vui
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Túi đồ có giới hạn số ô. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.