Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn., Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật., Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
41o7n
41o7n
">