9Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
30
Trạm Giải Đố
6000㎡
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
80Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Túi Game Nhỏ

Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-10 Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.