


So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Trò chơi
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Thể loại






Đóng tab là thoát game ngay lập tức.09-10Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Cổng Giải Trí Xanh
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.game xây dựng Việt Nam hướng dẫn chi tiết mẹo game game web Puffin