Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.09-10Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Túi Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.Tài Xỉu Android hướng dẫn Xóc đĩa game Tết Trung Hoa
Lên đầu trang
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.