Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
1280
Kênh Game Rảnh
920
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1400
Phòng Chơi Trực Tuyến
1080
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết..
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo..
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng..
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. 09-10 Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bãi Chơi Ảo
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.game hack Go88 game đánh bài danh sách game miễn phí