Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính..
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi..
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật..
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. 09-10 Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Xưởng Game Mini
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.