-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
41o7n
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
41o7n
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
41o7n
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
41o7n
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.