-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
41o7n
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
-
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
41o7n
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
41o7n
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
41o7n
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.