thưởng thêm Xóc đĩa
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-10
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-10
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-10
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-10
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-10
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-10
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-10
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-10
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-10
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-10
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
09-10
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-10
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-10
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-10
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-10
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-10
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-10
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-10