So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.