game di động iWin
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
09-10
Chọn kỹ ngay từ đầu tránh được việc phải trả tiền cho một thao tác lẽ ra rất đơn giản.
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
09-10
Các đoạn nổi bật chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được những quyết định dẫn tới đó.
Phân vai trước khi vào trận tránh chồng chéo.
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
09-10
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
09-10
Cửa sổ này thường vài phút, nên khởi động lại nhanh và vào lại vẫn cứu được cả trận lẫn tài khoản.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
09-10
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
09-10
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
09-10
Điểm xếp hạng bị đặt lại một phần khi sang mùa mới.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
09-10
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
Nhà phát hành coi đây là vi phạm nghiêm trọng nhất, nên mọi khiếu nại thường bị từ chối ngay từ đầu.
Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
09-10
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
Báo cáo có kèm mô tả được xử lý nhanh hơn.
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
09-10
Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần.
Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng.
09-10
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Theo dõi bạn bè online biết ai rảnh.
09-10
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
09-10
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
09-10
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
09-10
Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.
Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
09-10
Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện.
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
09-10
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
09-10
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
09-10
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
09-10