Nhà Game Nhỏ
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Thư Viện Game MiniBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Điểm Hẹn Trò ChơiToàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
game cao thủ kinh nghiệm
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.video thẩm định game Bầu cua 3D game khám phá bản đồ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.