Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. 09-10 Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Túi Game Nhỏ
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.