Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.41o7n
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Rừng Câu Đố
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.mẹo chơi bài cho người mới game trực tuyến html5 game Go88