kiến thức cao thủ
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
game trắc nghiệm kiến thức
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
giải đấu Hitclub
Xóc đĩa Sunwin
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
bắt đầu chơi game người mới
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Mậu Binh Hitclub
game 2 người chung bàn phím
game học hình tròn hình vuông
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
game văn hóa Trung Hoa
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
khuyến mãi Bầu cua
luật chơi lối chơi chi tiết game
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.09-10Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Xứ Sở Câu Đố
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.