Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
1544689Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
14962Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.231Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.2Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.34Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.2Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.5179Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.28Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chợ Game Nhỏ Vui Cùng Trò Chơi Phòng Chơi Trực Tuyến Phố Trò Chơi Sân Game Buổi Tối
cuộc thi Hitclub
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-10 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Góc Chơi Cuối Tuần
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Túi đồ có giới hạn số ô.game âm nhạc Việt Nam game tương thích web dịch vụ ZingPlay