Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
“Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.”
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Trạm Dừng Giải Trí
“Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.”
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Sân Chơi Số
“Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.”
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Chơi Vui Mỗi Tối
“Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.”
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.Thế Giới Câu Đố
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cổng Game VuiBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Điểm Hẹn Trò ChơiChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ngày Mới Chơi GameBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trò Chơi Tư DuyChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
GithubỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
FacebookNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
TwitterĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Shopify
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-10 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đảo Trò Chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.