Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-10 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Vui Cùng Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.nền tảng Phỏm hay nhất game tiến lên cho người mới game iOS iPhone