- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. 41o7n
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. 41o7n
09-10
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. 41o7n
09-10Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. 41o7n
09-10
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.09-10Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.tải tối ưu game game iOS iPhone game cao thủ bình thường