Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Lớp Học Câu Đố
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.