game hỗ trợ Android
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-10
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
09-10
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
09-10
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
09-10
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
09-10
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
09-10
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
09-10
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
09-10
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
09-10
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
09-10
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
09-10
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
09-10
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
09-10
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
09-10
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
09-10
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
09-10
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-10
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
09-10
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
09-10
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
09-10