Hành Tinh Câu Đố
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Rừng Câu Đố
Trạm Giải Đố
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. 09-10 Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Cổng Giải Trí Xanh
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.game giải cứu mẹo Blackjack cách chơi Xóc đĩa