Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
“Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Góc Giải Trí Nhẹ
“Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.”
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.Góc Chơi Cuối Tuần
“Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.”
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Cổng Game Vui
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kênh Game RảnhBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giải Đố Thư GiãnBa cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Túi Game NhỏHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
GithubNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
FacebookBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
TwitterNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Shopify
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Miền Trò Chơi
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.