Giới thiệu Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chợ Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ Chơi Ngay Thôi Điểm Hẹn Trò Chơi
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hỗ trợ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Bến Game Việt Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khu Vườn Câu Đố...
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Vui Cùng Trò Chơi Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhà Game Nhỏ Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.















Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trò chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trò chơi
Trò chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0341o7n Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
41o7n Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03