Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
game phối hợp Trung Hoa
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Giải Đố Thư Giãn
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Túi Game Nhỏ
Bãi Chơi Ảo
Chơi Là Vui
Túi Game Nhỏ
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. 09-10 Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Suối Nguồn Giải Trí
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Không nên để thú cưng ảo chết. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Cho phép làm lại không giới hạn.game chống cháy quyết định cao thủ Cờ Tướng ngoại tuyến
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.easilyChơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.