Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Xứ Sở Câu Đố
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.

Hành Tinh Câu Đố


Trò Chơi Tư Duy


TOP