Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng..
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối..
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng..
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn..
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Thế Giới Câu Đố
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.