Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.





Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trạm Dừng Giải Trí
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.quà tặng game game cao thủ phổ quát game làm bánh kem