Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Unsplash!
game miễn nhiễmChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Trạm Game Nhanh
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.mẹo thủ thuật game nền tảng Chắn hay nhất giải đấu 789 Club