Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-11 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.sản phẩm ThichVip Xóc đĩa Tài Xỉu Cờ Vua di động