Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.

Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. 09-10 Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Kênh Game Rảnh
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.game sinh tồn Sâm Lốc ZingPlay game cho bé