Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
“Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.”
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Đảo Trò Chơi
“Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.”
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Vui Cùng Trò Chơi
“Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Vui Cùng Trò Chơi
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.Ngăn Kéo Trò Chơi
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Sân Chơi Trí TuệNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đảo Trò ChơiBa cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bầu Trời GameCây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
GithubVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
FacebookĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
TwitterĐợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Shopify
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-10 Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.