Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-10 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Sổ Tay Trò Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.video mô tả game game bắn súng miễn phí game VNG PC