chức năng game
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
09-10
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
09-10
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
09-10
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
09-10
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
09-10
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
09-10
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
09-10
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
09-10
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
09-10
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
Xoay hình cho khớp vị trí.
09-10
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
09-10
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
09-10
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
09-10
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
09-10
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
09-10
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
09-10
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
09-10
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
09-10
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
09-10
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-10