Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
game Vinagames
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Rừng Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-10 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhà Trò Chơi Việt
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.video màn trưng bày game video trải nghiệm game game trường tồn
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.easilyTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.