20
02
11
01
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Trạm Dừng Giải Trí
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.trí tuệ người mới lợi ích của game trí tuệ game bậc thầy Sunwin