Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-11 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game phù hợp mọi lứa tuổi tổng quan game chuỗi giải thế giới game Trung Hoa