Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
1280
Chơi Vui Mỗi Tối
920
Phố Trò Chơi
1400
Chơi Vui Mỗi Tối
1080
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ..
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em..
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. 09-10 Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Không nên để thú cưng ảo chết.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.game hành động miễn phí sao lưu tiến trình game Xóc đĩa gian lận