Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.game hao pin nhanh game nâng cao phiên bản iOS