Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trò Chơi Thông Minh
August 16, 2018
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. thương hiệu NhatVip
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. game VNG Android
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bến Game Việt
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game tìm đường đi qua mọi cầu game phiêu lưu game chế tạo Đông Nam Á
Kho Câu Đố Hay