Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.

  • Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.

    Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.

  • Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.

    Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.

  • Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.

    Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

  • Hỗ trợ

    Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.

  • Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.

    Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.

Lối Vào Trò Chơi

Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Trạm Giải Đố
  • Ngăn Kéo Trò Chơi
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Xứ Sở Câu Đố
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ
  • Phòng Chơi Trực Tuyến

    Kênh Game Rảnh

    Phòng Chơi Trực Tuyến
    • Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.

      Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.

      41o7n 41o7n
    • Trò chơi

      Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.

      41o7n 41o7n
    TEL:

    Bảng Trò Chơi Vui

    Đảo Trò Chơi
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Vui Cùng Trò Chơi
  • Suối Nguồn Giải Trí
  • Nhà Game Nhỏ
  • Xem thêm
    • Chợ Game Nhỏ

      Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Khu Vườn Câu Đố Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Kênh Game Rảnh...

    • Chợ Game Nhỏ

      Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.

    • Ngăn Kéo Trò Chơi

      Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Túi Game Nhỏ Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.

    • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

      Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Đảo Trò Chơi Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.

    Điểm Hẹn Trò Chơi!

    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n
    • 41o7n

    Kho Câu Đố Hay

    Thế Giới Câu Đố
  • Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.

    Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.

    Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.

      Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.

    • Trò chơi Trò chơi

      Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Trò tô màu không cần đúng sai.

    • Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.

      Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.

    Hỗ trợ
    41o7n
    • Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.

    • Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.

    • Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.

    • Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.

    • Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.

    • Hỗ trợ

    41o7n

    TEL:

    Tin tức

    Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.

    /01/

    03

    41o7n Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.

  • Tin tức
  • Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
  • Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
  • MORE+
    • 41o7n Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Giới thiệu Hỗ trợ

    41o7n

    game vĩnh viễn

    Xâm Lốc ngoại tuyến

    Liêng giải trí  ·  Tài Xỉu iWin